Accessibilité

1) Général

L’accessibilité répond non seulement aux utilisateurs ayant un handicap permanent, mais aussi à ceux ayant un handicap temporaire — un poignet dans une attelle — ou situationnel — avoir perdu ses lunettes.

Pour aller plus loin: https://www.w3.org/Translations/WCAG20-fr/

daltoniens

a) Vision

1) Daltonisme: 8% des hommes

Utiliser des gammes de couleurs lisibles et compréhensibles en appliquant les simulations de daltonismes.

2) Vue basse: 4% de la population mondiale

Les utilisateurs ayant un handicap visuels ont besoin de méthode de navigation adaptée: voiceover, navigation des éléments au clavier, contraste, etc.

  1. Appliquer les règles de contraste sur les textes et éléments
    d’interaction
  2. Utiliser des labels sur les objets interactifs.
  3. Rendre les tableaux accessibles
  4. Utiliser le HTML sémantique
  5. Gérer l’ordre de navigation au clavier
  6. Indicateur de focus
  7. Structurer le code

b) Cognitif

1) Mémoire: garder visible l’état d’avancement du processus en cours.

2) Attention: homogénéiser les parcours, interactions et hiérarchie d’information sur l’ensemble des produits pour diminuer l’effort d’attention nécessaire pour accomplir une tâche.

3) Compréhension: simplifier au maximum les parcours et instructions non techniques pour faciliter la compréhension des actions à mener.

4) Verbal: s’adresser à l’utilisateur de façon claire, concise, uniforme (cf. discours)

c) Moteur

1) Limiter le nombre de clics par actions

2) Limiter les parcours de souris à travers l’écran (next > next > next placé au même endroit)

3) Limiter l’utilisation du clavier à la saisie et la navigation rudimentaire

accessibilite-irritant

2) Standards

a) W3C

Pour aller plus loin: https://www.w3.org/

b) WCAG

Pour aller plus loin: https://www.w3.org/Translations/WCAG20-fr/